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【STEAM推荐】让我先退出去先缓一缓——《异形:隔离》体验

Mayusuki 发布于 2016-03-14 + 1677 次浏览 + 2 条评论

AlienIsolationWallpaper_Phase-2-0000.jpg如题,本人在经历了大约十年的盗版游戏生涯之后,终于入了STEAM的坑。我也承认,开设国区和价格低廉是主要的吸引力。由于电脑配置有限,对于最新的3A大作我是有心无力,但是STEAM上丰富的经典游戏资源弥补了这个问题带来的遗憾,频繁的优惠活动更是让人按捺不住自己的荷包。为了让自己良心上受到的谴责能稍微减轻一些(喂话说和这个有关系吗),我决定以后在这里和大家分享自己入手的游戏的体验,并争取把这个推荐写成一个系列文章。

不过人越来越懒了,时间也越来越少了,这句话是没有保证的......

除了重大节日之外,平时STEAM上的基友们最关注的大概就是发行商活动了。在刚刚过去的SEGA发行商周末中,最值得购买的无疑是Creative Assembly的全战合集,普通版70多,大师版100多,不论哪个看起来都很超值,非常适合即时战略游戏爱好者和配置党、画面党们。可不论是《英雄连》还是《战争黎明》,我对它们都没有太大的兴趣。本来以为这次自己不会再像上次SE周末那样破费了,没想到——

昨天打开STEAM之后,我突然发现宣传活动的界面变成了这个样子:


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左侧《战场的女武神》虽然很引人注目,但之前我已经用游戏掉落的优惠以与这次活动相同的折扣买到了。重点是右边阴森的绿色调里,那张在玻璃面罩后惶惑不安的面孔——这张脸实在是太熟悉了。

我对《异形》系列的兴趣是在最近才逐渐上升的。想当年看《第10放映室》的时候,我最喜欢的是科幻电影集锦,但每次讲到这个系列,我都会本能地换台。等到了我能够接受恐怖惊悚类电影,并开始疯狂搜寻相关内容的时候(嗯人的前后反差就是这么大),我才发现《异形》并不是单纯地讲述外星怪物的故事。它的不仅有宏大而晦涩的世界观和背景,还建立了一套风格独特的视觉美术体系。《异形:隔离》是20世纪福克斯官方授权开发,讲述的是原创却又和原作息息相关的故事,再加上负责开发的是佳作频出的CA——光是这几点就足以成为我让我动心的理由。

于是头脑一热,我操着鼠标的手就自己动了起来。等我回过神来的时候,Alien: Isolation已经静静地出现在了我的游戏列表的第一位。

TIPS:大家在发行商周末活动开始之后可以稍微等待一两天,有些游戏会在一段时间之后才出现在优惠列表红;而另外一些则有可能根本就不会出现在这个列表里,需要你自己动手搜索——比如我今天要说的《异形:隔离》。

《异形:隔离》对我最大的吸引力,自然就是出色的画面表现。就算是对恐怖生存类游戏心存恐惧,也不能抵消我看到游戏演示和预告时的激动——放在游戏刚发售的2014年,这样的表现只能用顶尖二字来形容。更难能可贵的是,除了对DirectX 11特性和Mantle API的支持(此游戏为AMD Gaming Evolved合作伙伴),得益于CA自研引擎的针对性以及对多核心CPU的优化,再加上大部分时候主角身处的都是狭窄的室内场景,所以尽管画面表现非常惊艳,配置要求却十分亲民。我进入游戏之后,所有特效都默认处在最高(Ultra)或者打开状态,所以我心虚地把分辨率调到了720P。结果进入游戏之后全程60帧,最大的波动也只是下降到50帧左右,流畅得如行云流水一般。瞅瞅隔壁育碧家那个隔三差五就卡一下、经常连不上服务器的《孤岛惊魂3》,咳咳~我就不多说了。

当然,如果你仔细观察还是会发现一些猫腻,比如墙壁上的管线只是贴图而非独立的建模,很多场景模型也缺乏细节(当然这也当中也有题材和风格的原因),人物的表情即使是在过场CG里也显得比较僵硬——不过这些都无伤大雅。对于作为游戏核心的生存冒险来说,这样的偏向使得玩家的体验达到了最优。


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画面的表现力的高低除了仰仗于技术,更离不开整体美术风格的把控和美工的努力。CA的目标是带给玩家最原汁原味的《异形》体验,而他们也非常正确地选择了雷德利·斯科特在1979年拍摄的第一部《异形》作为自己的范本。斯科特导演作为一个极端的细节控,他的每一部作品以及其中的每一帧画面,都能让无数的影迷和评论家津津乐道地探究许久。我可以肯定地说,CA在细节方面的追求并不比斯科特导演差——我们能看到塑料感十足的太空舱,能看到随处可见的落后的卡带磁盘,能看到和现代太空服相比都还要笨重的舱外服,到处都充满了熟悉的气息。每一个房间,每一件物品,都能激起人的无穷兴趣。这对于喜欢系列美术风格的人们来说简直就是梦想成真——能够自由地在这个封闭世界中细细端详自己感兴趣的每样东西。


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而在画面的观感方面,除了使用暗淡的色调和加入模拟胶片颗粒之外,据传,他们甚至使用了70年代的典型家庭录像带——JVC的VHS和索尼的Betamax来拍摄制作部分动画。


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更有甚者,除了主菜单以外,游戏中所有的UI界面都是低像素电脑字符和简单的线条组成的,把早期科幻的特征体现得淋漓尽致。


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这种感觉,和看昆丁·塔伦蒂诺去年备受好评的《八恶人》差不多——他居然在2015年的电影里用了60年代的Ultra Panavision 70mm摄影机,结果给影片带来了一种独特而美妙的质感。


画面方面说了这么多,那玩法和剧情呢?很不好意思地说......我还完全没体验到能写成文字的程度。实际上,现在我甚至都还没在游戏里遇到过作为主角的那只闻名世界的怪物。我只是通过介绍大概知道,解谜和逃生是这个游戏的主要内容。我当然也清楚这样的了解是不可能形成一篇完整的文字,但是,昏暗而逼仄的环境,加上时不时突然响起的、令人毛骨悚然的音效,让我在三十分钟之后毅然决定先退出游戏缓一缓。

不过我还是要多嘴一句,IGN对这样用心的一款游戏给出5.9分的评价,客观来说也是有一定依据的。对于《异形》电影的粉丝和生存恐怖类游戏的硬核玩家来说,这绝对是一部近乎完美的作品;可对于普通玩家来说,没有电影情怀的吸引力的话,很难在这样一个杀不死强大的对手的逃生游戏里找到乐趣。地图很大、细节很多,但是你在这里能做的就只有走、跑、躲、按开关。说实话,我自己都没有信心能把这个游戏玩通关。

所以,虽然在标题里写着“STEAM推荐”,但我对是否应该将这款游戏推荐给他人保持保留态度。不管怎么说,你一定要先问问自己究竟要不要花30块钱来虐待自己的心脏,特别是如果你的心脏和我一样脆弱的情况下。

趁着周围还有人,我赶紧再去玩一会儿。


最后再次广告,本人的Steam ID:mayusuki0326,欢迎勾搭欢迎加交流

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    # 有爱
    2016-03-15 18:33 [回复]
  • 这游戏,我觉得会很虐心,不玩了……

    # 勇敢
    2016-03-14 22:55 [回复]
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