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简评《忍者龙剑传2》

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前两天把FC游戏《忍者龙剑传2》通关了,因为使用了修改器所以通关还算顺利,印象深刻的自然是游戏中的“影分身”功能了,刚开始看到的时候还以为游戏出Bug了,不过玩了一会儿才知道那是技能。

之所以玩《忍者龙剑传2》(以下简称2)也是因为前不久刚通关了《忍者龙剑传1》(以下简称1),而《忍者龙剑传》系列都是我很喜欢的,所以我自然想把FC上《忍者龙剑传》三部曲都通关了。

其实在小的时候已经玩过2了,只是由于那个时候并不能使用修改器,游戏技术也有限,所以当时并没有把该游戏通关,我想对于一般的玩家来说,不管是小时候还是现在,要把《忍者龙剑传》任意一作通关都不是容易的事情。

2的剧情衔接1,讲述了阿修塔尔尝试让黄泉一组入侵这个世界,在主角龙隼的阻止下最终失败,以及邪鬼王的复活和灭亡,结尾处女主角的死亡和复活也颇有喜剧效果,让本来悲凉的色彩顿时变得鲜明起来,结局经典的二人相拥看日落的场景非常有既视感。

玩完了2感觉还是挺不错的,操作上跟1差不多,难度上感觉比1稍微简单一点,但是实际上还是感觉挺有难度,如果完全靠纯手工通关,不用作弊器的话,感觉还是得对游戏有相当的研究,毕竟需要耗费较长的时间研究各个敌人的特点,考虑应对策略,用较多的尝试次数来弥补可能的失误,才能通关,尤其是BOSS也都不好对付。

其实这次玩了2之后的感觉就是既视感的场景好多好多,因为之前已经通关了3代和1代,还是能感觉到游戏中有不少“雷同”画面的,虽然明白是导演故意为之,但是还是感觉很有喜感,比如过场动画,对白,关卡安排,陷阱方式,BOSS设置,以及结局图,都有满满的“忍者龙剑传风格”,通关游戏痛快之余觉得逗趣。

2中给人印象最深的自然是“影分身”技能了,这个技能在对战BOSS的时候很有用,先到一个能够打到BOSS的位置,然后自己躲在安全的位置,就能够打BOSS了,当然了这也不是表示这样就能守株待兔了,还是需要灵活的操作来补助的。

2的音乐也挺不错的,犹如1代里的音乐还是挺好听的。

当我看到结局处男主角抱着已经挂了的女主角,然后龙剑里跑出一束光,当时我就猜不会让女主角复活了,悲伤之后的欣喜之余又感觉到一丝狗血,复活什么的,不过看到女主角能醒过来我还是很开心的,总觉得女主角不应该就这么死掉,不然以后就不能好好地玩耍了,况且3代里还出现了女主角,所以女主角必定是以某种方式活过来了,只是没想到竟然是这样的方式。

总体觉得2也是非常不错的一款FC游戏。

以上就是对于《忍者龙剑传2》的简评了,谨此纪念。

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