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【游戏评论】CAPCOM的野望??《生化危机6》通关评

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“日本游戏完蛋了稻船敬二和小岛秀夫都这么说过,而实际上我们也受够了虽然长寿但每年几乎换汤不换药的“XX系列”。在这样的境况下,《生化危机》成了为数不多的仅存的硕果之一。而6代作为承上启下的改革创新之作,对整个系列的发展都有极其重要的意义。

其实我在2012年发售之初就第一时间接触了这款游戏,但当年自己渣一般的操作和脆弱的神经让我被开头几关的怪物给虐出了阴影(特别是艾达的关卡开头要求潜行,就从来没潜成功过),于是这游戏就被我长久封印进了同学的硬盘当中。后来过了两年多到现在,游戏阅历算是有不少增长,无奈电脑已经跟不上次世代的硬件需求,看到新游戏只能咬咬牙忍住自己痒痒的心。想来想去,似乎自己也没有太多选择,于是又把在硬盘里沉睡了很久的这个文件夹给拖了出来,不觉间居然通了关。

一句话来概括:我觉得这算是一部动作/射击游戏爱好者的必玩作品。如果你过去和我一样因为各种原因没能完整体验,而又受困于日渐落后的硬件水平限制的话,不妨再给这个游戏一次机会。


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我是用默认的NORMAL难度通关的,总的来说并不算难,但也有很多极具挑战性的部分。前一会儿还笑着说自己的弹药多得没地方用,下一秒就被BOSS打的屁滚尿流;而就算不是BOSS,各种各样的杂兵数量一多,还是会让人感到头皮发麻。在拥有各种各样的技能之前,主角脆弱的身躯和稀缺的弹药,再加上BOSS诡异的造型和强力的攻击,给人的生存压迫感还是十分强烈的。大概是为了照顾老玩家的感情,游戏中很多逃命的桥段采用的都是类似初代的固定视角,这种时候角色运动的方向会随着镜头的方向变换,需要一段时间才能适应。

游戏的关卡数比较少(每条故事线只有五关),但是每个关卡都有接近一个小时的流程,大概是希望给玩家带来电影化的沉浸式体验。如果能像《艾伦维克》或者《战地:硬仗》那样加上美剧风格的预告和回顾,那么整体的效果会更加出彩。

游戏中可以选择扮演不同的角色,每个角色都有不同的技能,也会在游戏流程中负责不同的职责(解密或战斗)。为了进一步体现这样的角色差异化,甚至团队还煞费苦心地给不同角色设计了不同UI。

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而即使在通关之后,各种各样的挑战成就和不同形式的在线游戏也能给玩家带来别样的乐趣,继续延长游戏的生命周期(当然事实达到的效果就不得而知了)。

本作的故事是一个比较有趣的地方。为了容纳下众多的角色,主线故事被拆成四条故事线,七个角色结伴而行(除了我们高冷的Ada姐姐)。这些故事线有独立也有交织的部分,而且每一条都会揭示一些事件背后的真相。不论是按照系统默认安排的顺序,还是按照自己的喜好随意挑选,都能获得独特的故事体验。当然,构造这样的故事是一件极富挑战性的事情,在完善结构之余,还要加入人民群众喜闻乐见的桥段,剩下的空间就很难让编剧再创作出什么有新意的故事了。当然大无畏牺牲、反派暗算反派、克隆人等等发展转折的结合其实也并非很无聊。


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《生化危机6》是一次极富野心的尝试。从每条故事线通关之后长达近十分钟又不能跳过的制作人员名单就可以看出来,CAPCOM几乎是动用了所有资源来挑战欧美一流制作的水准。无论是大片式的设定、全英文配音、场景的跨度、游戏方式的多样性还是分镜的复杂花哨,都给人留下了深刻的印象。但一个致命的缺点就在于缺乏如此广度之下的细致。在画面方面,CAPCOM使用了在《失落的星球2》中表现极佳的MT Framework引擎的改进版??或者应该说是衍生版,因为你会发现2012年发布的《生化危机6》的画面观感完全不如2010年的《失落的星球2》。除了人物建模尚有可圈可点之处以外,模糊的环境材质、亮瞎眼的高光和简陋到手电筒照着都不会投射出阴影的光照系统都只有被人吐槽的份。游戏发售之前曾经发布了一个Benchmark程序来测试玩家电脑的游戏性能,我记得自己的电脑一路卡顿,最后只得了个C级评价,结果到了正式游戏的时候居然全高设置无压力,这中间究竟做出了怎样的妥协让步就不得而知了。也许日系厂商要赶上欧美的技术水平,还需要钻研很多年。


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另一方面,三上真司的几部作品在业内的口碑和影响力给了后来人们极大的压力,也对游戏整体风格的决策产生了很大的影响。当年说竹内润接手《生化危机5》,为了体现改革的决心直接弄死了迷人的大BOSS威斯克,一时成为话题;结果到这次6代小林裕幸掌舵之后,在玩家的强烈要求下又只能勉为其难地加入了威斯克的儿子这样的角色。也许这可以看作是对玩家意见的重视和积极响应,但是也许这也是“三上阴影”的侧面体现。在宣传方面,CAPCOM一直在强调要“回归原初的恐怖”,可是真把初代复刻出来、弄一个传统生存+解密风格的《启示录2》似乎也不那么受人待见。我个人觉得在确定系列发展方向这件事上,决策者们有点过于急功近利了,似乎容不得任何一点反对意见和批评,就希望所有人都拍手称好。但实际上,纯粹的恐怖惊悚因为题材的限制注定只能为小众所喜爱。想要开拓更加广阔的市场,融合各种大众喜爱的元素是必不可少的。

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传言说今年我们就能见到《生化危机》系列的正统续作,掐指一算,距离上一次发布正好又过去了三年。经历了改革和不断摸索的CAPCOM究竟会给我们带来怎样的一部作品呢?让我们拭目以待吧。

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