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简评《纪念碑谷》

简评《纪念碑谷》

 

昨天晚上把游戏《纪念碑谷》IOS正式版通关了,根本停不下来,真是一款非常棒的游戏,制作组太良心了,所以非常的喜欢。

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纪念碑谷是一款基于Unity3D引擎进行设计的解谜和冒险类的游戏,主要是讲述了一个小女孩儿艾达的冒险故事,她因为好奇而盗走了王国的宝物几何体,给王国带来了灾难,然后她希望能够赎罪,于是要尝试把这些偷来的几何体都放回到原处,这就开始了一段非常奇妙的旅程。

游戏主要利用了二维和三维的的视觉差的特点,来找寻通往目的地的道路,在Unity3D引擎下,将这一特点表现的非常优秀,效果非常出众,能够给玩家非常巧妙的感觉,因为我们平时生活在一个三维的世界中,所以在这种用二维的表现形式来表现三维的时候会有很多不可思议但是很有趣的效果。

游戏本身非常有艺术的美感,音乐非常动听,给人小清新的感觉,很多细节的设计都能够感觉到游戏制作组的用心,音效的设计也很精彩,总得来说是一款非常容易上手,和有趣的游戏。

在玩游戏的过程中我也了解了一下这个游戏之外的故事,发现这个游戏的诞生也挺有故事的。
制作公司花了大约八个月的时间来做这游戏,其中五个月是用来构思这个游戏,要怎么样才能设计出一个大家都喜欢,然后难度不高有很有创意的一个游戏呢。而且游戏公司的理念非常的好,游戏公司对开发人员说不是很注重盈利,而是要做出像一个艺术品一样的东西,在这一个前提下了,更容易做出在商业上很成功的东西,这个游戏本身是没有广告的,然后他价格在苹果IOS系统上也不算贵,才二十五块钱。当然现在已经有免费的版本了,并且安卓系统上的也已经出来了。根据设计者的意思,这个游戏最初是设计在iPad上的,游戏在大屏幕上这个效果非常出彩。设计者提到游戏并没有限定玩的时间,是为了能够让大家在一个轻松的环境下玩游戏,并且为了让各个层次的玩家甚至非玩家都喜欢上这个游戏,他们一直在考虑如何平衡游戏的难度,因为如果游戏难度太大就会打击玩家的积极性,太小又让玩家觉得没有挑战性。另外,这个游戏最初设计的时候是有二十关的,他们最后在,制作成成品的时候只选取了其中的十关(后来又增加了八关)。

这个游戏在网上几乎是一边倒的评价,全都是好评,很多人都把它当成是自己玩过的最好玩的游戏,因为游戏的独具匠心独具匠心,所以得到玩家的好评也是理所当然的了。

我在玩这款游戏之前就玩过了基于Unity3D引擎的另外一款游戏,游戏的名字叫做《the room》,中文名叫做《未上锁的房间》,同样是一款解谜类的游戏,在玩这个《纪念碑谷》的时候我有一种似曾相识的感觉,然后就想到了当初的那款解密游戏《the room》,后来查阅了一下发现原来这两个游戏是基于同一个引擎做的,所以难怪会给我既视感。

《纪念碑谷》这款游戏本身充满了幻想色彩,也可以注意到游戏中有很多很多用心的细节,比如摆动的裙摆,水面上闪闪发光的东西,漂浮的树叶,然后水底水下面那些鱼儿,远处的云雾,然后就是虽然有些画面表现的挺抽象了,但是你还是能够被它的独具匠心的设计所打动,比如那个海面上的波涛……然后觉得那些也不是很重要,反正玩这个游戏总得感觉是很轻松的,也很有意思。

玩的时候也许你会不停地想这样也行?!这也可以吗?!但是后来你就会发现,反正就是利用完这种二维跟三维的这种认知差,也就是说当在三维上一些不可能实现的东西在二维上是可以表现的,因为这毕竟是二维。能够基于这个思想并且用3D引擎能够设计出这样作品我觉得是挺不容易的,而且只用了八个月的时间,好像也就不到十个人的团队,真是挺厉害的。

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我觉得就像游戏设计人员说的一样这款游戏是适合各个年龄阶层的人玩了,不管你处于什么年龄段,什么职业,你都可以来尝试一下这款,奇妙的,充满小清新感觉的游戏,难度也不高,一般的玩家大概两个小时左右就能够完全通关前面十关,当然如果你有兴致的话慢慢玩也是可以的。

以上就是对于这款游戏《纪念碑谷》的简评了,如果可以的话建议在iPad上玩这款游戏,或者是在大屏手机上玩这款游戏,然后戴上耳机,那种感觉是相当不错的。

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2015523日星期六

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