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【游戏】古墓丽影:崛起 快速体验报告

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《古墓丽影》(以下均代指2013年发布的第9代游戏)在2013年作为系列的重启项目出现时,连我这个因为手残而对这个动作游戏界的金字招牌不甚感兴趣的家伙也激动了起来。虽然最终的游戏画面当然不可能像预告片的CG那么漂亮,但是在当时也算是顶尖。更重要的是,《古墓丽影》在当时完美结合了操作挑战、解密要素以及电影化的镜头和故事设计,为动作游戏的发展立下了一根新的标杆。所以当续作《崛起》现身Steam商店的时候,我自然没有理由不掏钱来还当年盗版的债。

嘛,不掏钱的话这次我也没地方玩盗版啊( ̄? ̄)”

 

游戏配置如下,用于体验尝鲜算是勉强能及格:
处理器:酷睿i5-4200H 3.4GHz
内存:8G
硬盘:256G SSD + 1TB HDD
显卡:英伟达GeForce GTX 950M 2GB

系统:Windows 10 Home Insider Preview 14251

驱动:361.75版

 

我在笔记本电脑上玩游戏一向本着低分辨率高特效的原则,所以一开始选择1366x768的分辨率,其他选项均保持默认,在第一个场景中居然能有接近30帧的稳定表现。

 

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这样的表现非常令人惊喜??要知道HBAO+、海飞丝等一干特效都不是省油的灯,而且这才是游戏发布的第一个版本,后期还会有优化和提升的空间。

 

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说到海飞丝,这个硬件杀手的表现比上一代要好,虽然在头发有较多变动时仍会产生大到10帧的影响,但在加入了一些与环境匹配的处理之后看起来没有过去电视广告一样的突兀感了(但是像上图这样的特写中,材质看起来依然有比较强的塑料感,还需改进)。关闭海飞丝之后,游戏帧数稳定在30到40帧之间,对于我这样的轻度玩家来说已经感觉很满足了(然而缩水成一团的头发在奇怪的物理效果作用下经常会向超自然的方向抽风)。

 

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《崛起》的整体画面观感在本世代的游戏中属于正常发挥,与前一代相比可以说是完全的进步,我想应该可以让画面党们都满意。开头的雪山桥段中风雪、光线的刻画都非常生动,令人印象深刻;但是在之后叙利亚的沙漠环境中,画面又让人感觉稍稍有些细节和厚重感不足。人物的细节很丰富,登山时身上披挂的工具的晃动都清晰可见,但表情不知为什么还是有一种僵硬的感觉??大概是因为主角们都没怎么笑过?另外在雪地里行进的痕迹也比较奇怪,不知是不是我设置效果不够高的关系。劳拉的动作模组虽然看起来仍然是之前那一套,但完善了细节,显得更加丰富流畅,只要你不使出别扭的“跳跃攀爬”之类的招式,几乎很难看出来衔接的瑕疵。

说真的,跳跃攀爬太破坏气氛了。

 

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(之前截图放出的第一个墓穴场景,确实不是CG哦~)

 

操作方面,虽然《崛起》也有完整的引导,但是相比上一代已经省略了很多。老玩家们由于键位功能均无大变化可以很快适应,而新玩家,特别是动作游戏苦手的同学则会比较吃力。鉴于标准版预购赠送的内容之一就是上一代游戏,我觉得从体验一个完整故事的角度出发,也希望各位能先好好品味一下《古墓丽影》。

 

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本作的一大亮点就是官方中文配音??这标志着我国在引进游戏的正版化方面走出的具有开拓性意义的一步。但是实际表现嘛,老实说我还是想调回英文。配音演员的发挥没有问题,有些时候会像小时候看央视译制片一样感觉比较自然。但是翻译文本的人实在是太奇怪了??游戏的字幕和配音的文本居然会不一样,而且二者相对照时就能发现很多时候配音文本很生硬,甚至是错误的。负责人你确定两边的文本没有拿反吗?

 

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至于故事,嗯,实际上和万年小学生柯南一样,我们并不在意劳拉姐姐和什么人、为什么去什么地方(编剧大人们抱歉!)。我觉得对于古墓丽影来说,故事就是每一段惊险的攀爬,每一组精巧的机关,以及每一个神秘的传说。而由于我目前只试玩了一个多小时,仍然没有脱离线性故事阶段,所以对于本作的开放性不大好做出评价,而线性阶段游戏给人的感觉基本就是前作的关卡延续。究竟在之后的冒险中能有怎么样的惊喜呢?我很期待。总之,作为开年的第一款大作,我觉得凭着目前为止我所看到的这样的表现,《崛起》完全有理由成为你今年必玩的游戏之一。

 

最后,嗯,自然是求加Steam好友啦!!!

ID: mayusuki0326

 

 

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