最近终于把《刻痕I》和《刻痕II》完全通关了,于是打算写这篇简评,一来是对于国产游戏的支持,另一方面确实是忍不住对“国产ADV游戏竟然也能达到如此程度”表示赞叹,因为真的挺喜欢这两部作品或者其实也可以称为一部作品了。
其实早在很早之前,就早已对《刻痕》系列有所耳闻了。当年也知道《刻痕》系列确实是相当不错的国产ADV游戏,但是一只苦于时间和精力上的问题,而且也不知道《刻痕》系列是不是“需要花很长时间去啃”这样的,于是将游戏通关的计划一度被搁浅了,直到今年回家过年,终于有点闲暇的时间于是将《刻痕I》通关了。
在通关的过程中了解到意识分离的相关内容时,就发现自己已经被剧情吸引了,首先联想到的作品自然是《刀剑神域》这部作品了,当初在写《刀剑神域》的简评的时候还提到类似的作品柯南剧场版《贝克街的亡灵》和《黑客帝国》系列,严格来说这几部作品在立意上并不相同,但也都有类似于“意识分离”一样的情节安排,无论是《刀剑神域》里的SAO或者ALO,还是柯南剧场版《贝克街的亡灵》里的游戏,还是《黑客帝国》里的矩阵,还是《刻痕》里的“意识分离”。而我本人对于这样的故事是相当感兴趣的,以至于在接触到这样的故事的时候总能爱不释手。
以上算是通关《刻痕》之前的一些背景了,因为之前并没有关注关于《刻痕》的任何内容,大抵上只知道是“不错的国产ADV游戏”,对于情节是完全不知道的,也是为了防剧透所有没有主动去了解相关内容。
然后具体说一下《刻痕》给我的感受吧,先说《刻痕I》。
《刻痕I》这部作品我是在手机上通关的,刚开始接触游戏的时候并没有发现什么出彩之处,大概和一般的日式ADV游戏差不多吧,除了名字都很“中国化”,然后画风的话,比较勉强(但既然是免费国产ADV游戏的话作为玩家也不好意思吹毛求疵了,现在来看的话画风还是蛮有爱的),觉得可圈可点的是游戏的音乐,听着这些动听的音乐感觉挺契合游戏内容,也能让我慢慢在音乐中欣赏这部作品,我很喜欢那样的感觉。说到音乐,我想到一个插曲,当初听到某一首背景音乐的时候我觉着非常熟悉,仔细一想这不就是某东方同人游戏的背景音乐吗?后来查证了一下,确实是东方的同人游戏《in the rain》里的BGM,基于这个原因,更是增加了我对《刻痕I》的亲切的感觉。
随着游戏剧情的深入,我仍然没有发现什么出彩之处,只是感觉女性角色有些过多了,果然是后宫类型的游戏么?而且我有着和男主角威一样的疑问,到底是什么理由让自己进入了这个奇怪的地方呢?身上的伤哪儿去了?露的存在是什么情况?为什么会有跟露一样但是又不是同一个人的存在呢?当然,这些疑问在游戏结束的时候全部得到了解答。
《刻痕I》给我的感觉就是,立意新颖,虽然游戏的开始强调了“本故事纯属虚构”等这样的说辞,但是我宁愿去相信这样的故事是真实的,因为它“好像就是真实的”;在将来的几百年,如果这样的技术真的得以实现,它甚至“可以是真实的”;抛开真实性不说的话,关于游戏中反映的关于人性、社会规则的描写我也很是喜欢,仿佛这样的事情就发生在我们周围一样,只是我们不知道而已。记得当初刚刚通关《刻痕I》的时候,我有种意犹未尽的感觉,心里还莫名地出现淡淡的哀伤,或许我是在为男主角威的经历鸣不平,或许我是在为这个社会的某些不公而愤懑,或许是我是在为自己的渺小无力而叹息。
难道每个人一定要背负叫“命运”一样的东西吗?生命的逝去,主人公醒来之后的生活,总让我感受到这部作品中透露出来的几分无奈。
不过不管怎么说,我还是要为游戏的制作者崔闻拍手叫好,也向蓝天使制作组在心里表达自己深深地的敬意,我觉得这确实是一部不错的作品。因为《刻痕I》,我对《刻痕II》有了很大的期待,我想知道,这些出现的人物背后到底还有怎样的我不知道的故事呢?于是带着这样的心情,下载到了《刻痕II》,本来打算找一下ONES版本的《刻痕II》,无奈一直没有找到最后只好在电脑上玩了。
《刻痕II》承接了《刻痕I》的内容,介绍了更多《刻痕I》里没有交代的内容,尤其是小夜和玄云将作为主角出现,让我们能更多地了解到《刻痕I》里出现的人物的过往,小夜的经历应该说是挺悲惨的,玄云的经历也可以算不幸了,但是相比小夜还算好了。
游戏中关于凌月这个角色的刻画非常显眼,他的言辞在他的女儿死亡之后变得很极端,但是从另外一方面看,他的言辞又非常犀利甚至可以被认为是正确的,他用自己的“实际行动”进行复仇,他经常说出大家能觉察到但是不敢讲出来的生活规律,他对世界的极端认识也反衬了他的很多无奈,大概就是“其实我也不想那么做,但是是你们逼我这么做的”这样的。我个人很喜欢凌月这个角色,倒不是说我喜欢这个人,而是说我喜欢作者对这个角色的刻画,即使是在失去女儿后,看似心理扭曲的他也还有着“善”的一面,比如他对小夜母女俩,至少表现出了正常的善的一面。顺便说句题外话,每次看到凌月的立绘我就会想到KOF中的八神庵,不知道有没有人有和我一样的感觉呢?
朝仓这个角色其实也蛮不错的,至少还是蛮真实的,作为一个技术强者,最终的下场确实被人算计了也是挺悲哀的。不过我有点不明白,为什么他在封闭空间要做到那种地步,去跟夏川讲述封闭空间的规则,就算他不了解夏川是怎样的一个人,也不用跟他讲到那样的地步吧,要知道人在生命受到威胁的时候什么事情都做的出来呢,几乎在他给夏川讲述封闭空间规则的时候已经可以预测到他的死亡了,我总觉得朝仓这个角色死的有点冤枉。当然,就算他那次在封闭空间中成为最后的胜利者,他也知道凌月是不可能轻易放过他的。
顺便再说一个打酱油的角色麻生,这个角色的叛变倒是我没有想到的啊,原来人可以伪装得如此之好么?虽然作者在最后对其进行了洗白,但是这仍然没什么用了。麻生的故事可以用来映衬人在诱惑面前甚至可以丧失理智了,说起来关键还是要看诱惑有多大,虽然有几分无奈,但这是很真实的。我们每个人在生活里都会遇到各种各样的诱惑,至于如何面对这些诱惑,就要看我们自身的修行了。
再说说夏川,这个角色在游戏里已经被刻画成一个十足的坏人了,是借着父母的权势无恶不作的小混混,而且对咱们的女主角倒是很“痴情”,不过其下场也确实挺悲惨了,可以说是“罪有应得”么,咱也不至于想同情他,他也代表了一些有权有势就可以做坏事的人了,比如“谁爸是李刚”这样的,虽然游戏里的夏川得到了应有的结果,但是存在于我们现实生活里的夏川,还有很多一直能安稳地活在权势的庇护下了。另外,夏川的角色音乐有很熟悉的感觉啊,为什么每次听到夏川出场时候的角色音乐就会想到ILLUSION公司的游戏作品呢?
于是,在通关完《刻痕II》之后,仔细阅读了游戏“SPECIAL”选项里内容,发现了很多有趣的东西,我觉得游戏的作者是一个非常有爱心的人,包括画师也是很可爱的人呢,让我不禁对《刻痕》系列有了更进一步的喜欢之情。在此我作为一名普通玩家衷心祝愿二人还有蓝天制作组的未来能越来越好!
以上就是关于《刻痕I》和《刻痕II》的简评了,谨此纪念,当然我知道《刻痕3》已经出来了,那么我同样会期待的!
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2013年2月17日星期日
