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经过将近40个小时的游戏时间,我终于把《英雄传说:零之轨迹》通关了,我感觉这是一款非常不错的游戏,结局的时候还把我感动了。

因为以前玩过f社的一些游戏,比如《伊苏》系列,还比如《空之轨迹》系列,我觉得f社的游戏都是非常不错的,至少我玩过的这几款都是很好的。其中《空之轨迹》给我的感动非常多,当年玩到《空之轨迹sc》的时候,对艾斯蒂尔和约修亚是非常非常喜欢的,这两个角色可以说是深入我心。首先是艾斯蒂尔的乐观活泼、可爱,然后是约修亚的沉稳、执着以及敏锐的洞察力,以及其他个性鲜明的各游击士形象让我个人对游击士充满了向往,甚至是那些反派角色也都是很可爱的。虽然后来的《空之轨迹3rd》在剧情上稍微差了一些,但是前两作的优秀让我对《空之轨迹》系列还是很满意的。

那么回来说《零之轨迹》,《零轨》沿用了《空轨》系列的背景,而且我还可以看见有游击士的身影,甚至前代的男女主角艾斯蒂尔和约修亚,这让我很是怀念,因为我本来就很喜欢《空轨》系列,所以可以说在玩《零轨》之前我就喜欢上了这个游戏。

现在通关了《零轨》之后,感觉在剧情上《零轨》果然还是没有《空轨》系列好,夸张一点说《零轨》有点像《空轨》的周边作品,当然,这么说其实是不公平的,况且《零轨》的剧情还是不错的,人物形象刻画也挺丰满,只是因为《空轨》这个大背景的存在所以在一定程度上影响了它的剧情发挥,我个人觉得《零轨》做成这样已经是非常不错了。

那么继续说《零轨》的剧情。《零轨》的男主角罗伊德,死去的哥哥成为他学习的榜样,他加入了特殊支援科。支援科里的成员都很年轻,特别是缇欧妹子,我在玩这个游戏之前就看到很多吧友用缇欧妹子的照片做签名,所以可以说我在玩这个游戏之前就认识了这个角色,缇欧妹子可以算是典型的萝莉了,事实上我现在玩完游戏之后也很喜欢这个角色。特殊支援科两男两女的搭配也算是贯彻一直以来的经典搭配了,从下水道训练开始,到旧市街和小地痞们玩耍,然后到黑手党的加入,然后是到地下拍卖会,然后到黑月被袭,然后是特殊药品的调查,然后剧情就差不多完结了。因为经常就是走着走着,然后就发生了一些剧情,比如电话来了然后其他任务来了,所以《零轨》系列在剧情上稍微显得有点杂,而不像《空轨》剧情主线是很清晰的,所以在玩《零轨》的时候我常常担心不知道剧情要如何进行下去等等,不过还好《零轨》的指导手册是做的非常好的在行动方面还是没什么问题的,这让玩家减少了很多记忆性的负担。

本来应该说《零轨》是出的挺早的,但是我直到现在才把它通关,原因主要是因为时间和一些事情的安排,然后就是我前不久才买了psp,所以我才终于有机会可以了好好的玩这个游戏了。我发觉有了psp之后玩游戏确实方便了很多,因为可以随时随地玩比如在等人的时候或者等车的时候或者在车里的时候,或者晚上睡不着觉的时候都可以拿出来玩,这一点是在电脑上玩游戏无法相比的,因为在电脑上玩游戏的话就必须得坐着,而躺着玩游戏的感觉当然是更好的。

说到《零轨》剧情之外的一些东西的话,我很想赞叹一下的就是游戏的音乐,游戏的音乐真的是非常不错,不过f社的游戏的音乐方面从来就没有差过。当初《空轨》系列的音乐就是很喜欢的,特别是《星之所在》这首音乐,让我记忆犹新,我当时因为这首音乐还专门去买了口琴学习,然后《零轨》的音乐相比《空轨》的音乐可以说更好,不管是在地下区里的背景音乐,还是在特殊支援科里的音乐,还是战斗时候的音乐,都有很大程度的提升,阿尔摩里卡村的音乐也是很温馨的,确实有那种感觉。再就是游戏的战斗系统也有比较大的变革,这方面确实比前作《空轨》要优秀,可玩性绝对比之前的《空轨》系列提高了。还有一个亮点就是语音的加入明显的比《空轨》系列多了好多,平时一些关键的说话都会有语音,这点增强了亲切感,战斗时候的语音也比以前有了更多的变化,语音增多是我很喜欢的一个设计,让人物变得更生动。以上这3点倒是弥补了《零轨》剧情上不如《空轨》系列的不足。

然后就说一下4个主角吧。男主罗伊德自然是一个非常厉害的人,敏锐的洞察力,勇敢机智,可以说各方面都很都很完美,而且他非常懂得体贴别人,让艾莉也对他倾心了,甚至缇欧妹子也对他有好感,反正在我看来男主就是一个很完美的人了,他追随着哥哥的脚步前进,属于那种成长很快的英雄,在最后他对自己有了更进一步的认识。女主艾莉是市长的外孙女,因为身份原因所以背负了一些东西,在罗伊德等人的帮助下他们一起成长,最后也算是成长了不少,取得了不小的成绩,她也对自己的认识有了进一步的提高。然后说一下我喜欢的角色缇欧妹子,她的身世可以用惨淡来形容了,听她自己讲述自己的过去,被拿来当做实验体,都有点让人揪心的,不过她也是幸运的,被罗伊德的哥哥救出来了,然后经过了三个月的疗养恢复之后总算恢复成了有了正常人的生活,而且还拥有了超出常人的察觉能力,当然这个能力付出过惨痛的代价,因为她加入特殊支援科才有机会认清自己过去的一些事情,能遇到罗伊德等人也是一种幸运。另外就是兰迪了,兰迪这个角色的背景在《零轨》里面交代的并不完全,只是通过一些周边的角色进行了一定程度的暗示,所以如果想了兰迪的身世的话估计要等待下一作了。

说句题外话,我玩《零轨》是没有看任何攻略的,而且基本上所有的支线任务我都会尝试去做,因为喜欢这部游戏,所以去做支线能有更多新奇的发现,这比只玩主线任务肯定要有趣的很多,因为很多支线任务也都是非常好玩的。但是有些支线不看攻略的话确实比较困难,我只好放弃了。我玩RPG有个原则就是能不看攻略坚决不堪攻略,除非我实在玩不下去了,看攻略有一个很大的坏处就是破坏了游戏的探险要素,以及那种经过自己努力然后取得成功的喜悦感,我不想破坏这些东西,所以虽然在玩《零轨》的过程中我有两次因为遇到困难玩不下去了想看攻略,但是我坚持探索最终还是取得了成功,这种感觉是非常好的,而看攻略就仿佛让你提前知道了一切,新奇的感觉就会少很多了。

对我自己来说,判断一部RPG游戏的好坏,有一点就是“是不是必须要看攻略”,我觉得一个好的RPG游戏是不应该太为难玩家的,像很多国产RPG游戏,难度大到令人发指——不看攻略你根本玩不下去,那样的游戏我向来是不怎么喜欢的,这一点《零轨》包括《空轨》都是做的挺好的,你总能按照剧情提示或者指导手册知道你下一步要去做什么,所以不用一开始就考虑攻略,至少主线剧情是这样的。当然,如果你已经通关过一次再玩游戏的话,那么看攻略反倒好了,因为攻略里通常也有很多新奇的东西!

我今天了解到其实《零轨》的下一作已经出来了名字叫做《碧之轨迹》,我本来也想玩一下的但是发现《碧轨》并没有汉化,无奈我自己的日语水平确实太坑爹了,所以只好等汉化版本的出现,当然我也已经知道了《碧轨》官方也要出汉化版了,这是一个好消息,所以以后我肯定也要玩《碧轨》的。

以上就是我刚刚通关《零之轨迹》之后的一些感想,仅此纪念,我很喜欢f社的游戏,《碧轨》中文版也很值得期待了。

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2013年3月23日星期六