《空之轨迹》是我读大学的时候玩过的一款日式RPG游戏,那个时候深深地迷上了这款游戏,在通关了《空之轨迹》之后,马上又玩了《空之轨迹SC》,花了很长的时间才通关了,接下来因为《空之轨迹3rd》未汉化的原因,停滞了一段时间,这期间去玩了《伊苏》系列,于是发现自己早已彻底地喜欢上了F社的游戏。
在我的印象中《空之轨迹》是我对于F社的作品的入门制作,然后就是后来玩到的“轨迹系列”、“伊苏系列”以及早期的其他的“英雄传说系列”比如《朱红的泪》以及《海之槛歌》等等。因为F社的作品总能给我很多惊喜和震撼,于是在我的心中有了“F社出品,必属精品”的印象,于是只要我了解到某些作品是F社出品的话,我总愿意主动去了解一下,而如果自己正好有时间肯定是要尝试一番的。
为什么最近才想起来写这篇文章呢,一来是当年玩这个游戏的时候并没有写一个留念什么的,总觉得应该补上一篇;另外一个重要的原因就是,今年过年回家我把这个游戏的视频攻略复习了一遍,对于剧情已经完全回忆起来了,于是想着写这篇以作纪念。
《空之轨迹》是F社英雄传说系列的第VI部,本身又分为《空之轨迹》、《空之轨迹SC》、《空之轨迹3rd》,这三部作品我早已经通关,但是因为时间久远,所以对于sc和3rd的剧情已经忘得差不多了,大体上记得的就是约修亚最后和艾斯蒂尔在一起了,可以算得上是过上了幸福的生活,包括在后来的《零之轨迹》以及《碧之轨迹》当中,偶尔也能看到二人的身影,已经算是很完美的结局了。
《空之轨迹》主要讲述了约修亚和艾斯蒂尔二人的相遇和作为准游击士一起成长的过程,即便是多少年过去了,我也能回想起游戏中“消失的定期船”事件,以及孤儿院失火事件,以及最后那吊人胃口的结局,还有那些可爱的角色们,他们的形象都很立体。
因为现在是在把整个轨迹系列都玩完了的角度去欣赏当年的作品,所以感觉会很不一样,有一种复习游戏人物过往的感觉,我发现游戏中的很多细节都很让人感动,让我不得不再一次感叹F社作品的优秀。因为是复习所以偶尔也能发现一些以前不曾注意到的东西,比如这次复习攻略视频,就发现了原来在《空之轨迹》中出现过“雾香”这个人物,她是作为游击士协会支部负责人的身份出现的,而如果是玩过《零之轨迹》和《碧之轨迹》的玩家就知道,这个人物在这两部作品也出现了,虽然只是个客串人物,但是其戏份也还是不少的,因为其神秘的特点也让人留下了深刻的印象。于是我当时就有种“原来这个人物早就出现过了”这样的感觉,“F社的伏笔埋得还真是蛮深的”,而这些当年自然是不会注意到的。
说起来,因为很喜欢F社的轨迹系列,曾经一度在玩完了轨迹系列、伊苏系列包括早期的伊苏1和伊苏2之后,我打算复习一下《空之轨迹》,把游戏也下载到了PSP里,因为该游戏已经玩通关过,所以我特意下载了一个英文的版本,想着“顺便学习一下英语也挺不错的”,结果发现因为专业术语太多,理解起来相当困难,还因为用不了金手指也懒得打怪练级,于是在玩了一段剧情之后果断放弃了。
《空之轨迹》可以说是深入我心的一部日式RPG游戏,现在只要跟我谈起日式RPG游戏,我首先就会想到《空之轨迹》系列,然后就是《伊苏》系列,因为是同一个公司出品的所以在很多地方也挺类似,音乐,人物形象以及刻画包括故事结构等等。
现如今《空之轨迹》系列的剧情就全部完结了,同一世界观下的《零之轨迹》和《碧之轨迹》也一起完结了,虽然是这样,但是一听到别人说约修亚和艾斯蒂尔,或者是听到游戏里的音乐,总能唤醒我心中残存着的那份感动,感觉这些游戏角色永远活在我的心中。我很感谢自己能玩到这么优秀的作品。
以上本来说是简评《空之轨迹》,其实也就是把F社的作品杂谈了一番,关于《空之轨迹》里面有太多的要素可以挖掘,很多情节即便是到现在也都是在坑里,F社也没打算把底给大家看,但是我觉得作为玩家我们也不用纠结,很多东西也不用知道得那么清楚,能欣赏到这个游戏的精妙之处,感受给自己带来的那份欣喜和感动,这就足矣。
嗯,谨此纪念F社的作品,尤其是《空之轨迹》系列。
