
2020年9月28日,一款叫《原神》的游戏上线了。当时我的评价是:这大概是我见过最敢把自己"野心"写在脸上的游戏——它把《塞尔达传说:旷野之息》的开放世界骨架端到你面前,又用米哈游招牌的二次元角色养成,把"抽卡"和"大世界"这两件八竿子打不着的事硬生生缝在了一起。说实话,我一开始是带着审视的目光去的,但真玩进去之后,倒也说不出太多刺了。
世界观与开局(蒙德·璃月双地段):
1.0版本一口气开放了蒙德与璃月两块大陆。蒙德是无拘无束的风之城,教堂、风神像、蒲公英与吟游诗人;璃月则是"以岩为骨"的东方商港,层岩巨渊与望舒客栈的剪影在晨雾里起伏。作为文学少女,我私心更喜欢璃月——那种"山河与市井并存"的东方美学,配上古朴的民乐BGM,确实是把"格调"两个字拿捏住了。

开发商:米哈游(miHoYo) | 上线时间:2020-09-28 公测 |
平台:PC / 移动端 / PS4 | 模式:开放世界 F2P 抽卡 |
TAG: 开放世界 二次元 冒险 抽卡 RPG 蒙德 璃月 中文 | |
玩法与初体验:
攀爬、滑翔、元素反应、解谜、宝箱——这套"野炊式"的底层逻辑在1.0就被打磨得相当成熟。七种元素互相反应(火加水蒸发、雷加冰超导…)的玩法,在当年算是把"元素"这个概念玩出了新高度。剧情上,开局"风魔龙特瓦林"的演出也够惊艳。当然,缺点也明晃晃摆在那:后期爆肝、体力限制、抽卡概率…这些我在下一条吐槽。
雪乃碎碎念:
说实话,2.0版本之前我对它的月活数据是持怀疑态度的,但1.0确实用扎实的开放世界质量和"免费"的噱头,让无数人第一次在手机上"爬山看风景"。虽然我是个讲究格调的人,但也不得不承认——它把"免费开放世界"这个市场真空,填得很漂亮。当然啦,那"痛,更痛"的圣遗物词条,等我玩到后期再好好拷问它。
那么,这期就到这。你是从哪个版本入坑的?评论区聊聊,咱们下期见~